Interview Walter Bender au SugarCamp fr

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Cette page est la traduction (en cours) de l'interview que Walter Bender nous a accordés lors du SugarCamp de mai 2009.

(DS: J'ai commencé à editer le texte traduit par Google en français - la version anglaise est ici)

(LL: Amélioration sur la forme, poursuite de la traduction)


Une première question, très simple: qu'est-ce que Sugar ?

Qu'est-ce que Sugar? Sugar est une Plateforme d'Apprentissage. Sugar est un ensemble de logiciels qui apportent aux enfants un environnement riche pour apprendre.

Et il a trois caractéristiques qui rende cette plateforme différente et, je pense, spéciale.

L'un d'eux, c'est sa simplicité. Il est facile à aborder. Ainsi, même les enfants les plus jeunes, même des enfants de 2 et 3 ans peuvent commencer à utiliser Sugar. Mais en même temps, il n'y a pas de limite à ce qu'ils peuvent faire avec Sugar. Ainsi, les enfants peuvent utiliser cette plate-forme simple pour realiser des objectifs très complexes. Ils sont ne donc pas limités par sa simplicité mais utilisent sa simplicité pour progresser.

La deuxième caractéristique de Sugar est qu'il encourage la collaboration. Sugar permet de manière très très simple pour les enfants et les enseignants de travailler ensemble sur des projets, de partager des idées et, en particulier, de s'engager dans un processus de critique des idées. Ils peuvent donc être expressifs avec leurs idées, être expressifs avec leurs connaissances et s'engager dans un dialogue critique qui est si important pour l'apprentissage.

La troisième partie est la réflection. Sugar conserve un enregistrement, un journal, de tout ce que vous faites et dans ce journal nous stockons, non seulement ce que vous faites, mais aussi comment vous le faites. Ainsi vous pouvez revenir en arrière et voir vos progrès et l'utiliser comme un moyen d'évaluation personnelle. L'enseignant et les parents peuvent également consulter le journal et l'utiliser comme un moyen de savoir où l'enfant fait des progrès, où l'enfant est en difficulté, et y travailler avec lui.

La combinaison de la simplicité, la collaboration et de la réflection. Voilà ce qu'est réellement Sugar.


Quelles sont les racines intellectuelles de Sugar? Quelles sont ses pères et grands-pères en termes de concepts?

Comme vous le savez probablement, l'arrière grand père de Sugar est John Dewey. Sugar s'appuie et s'inspire de l'énorme travail de gens comme Maria Montessori, Paulo Freire, Seymour Papert et Alan Kay. Tout ces gens qui ont réfléchi à la pédagogie et à la richesse de l'expérience d'apprentissage. Ainsi, Sugar ce n'est pas de l'enseignement, c'est de l'apprentissage. Il ne s'agit pas d'éduquer, il s'agit d'apprendre. Et Sugar est ancré dans quarante à cinquante ans de recherches. Ce n'est pas comme si l'on s'était réveillé un matin et avions décidé, «Hé, nous allons créer un logiciel pour les enfants», c'est quelque chose que nous avons vécu et qui nous à inspiré toute notre vie.


Et qu'est ce que le Sugar Labs et comment travaillez-vous avec les enseignants ? Le SugarLabs est-il plus orienté sur le développement ou est-ce juste un collage de toutes ces idées sur l'éducation ?

Eh bien, Sugar Labs est une communauté. C'est une communauté de personnes qui sont intéressées par donner aux enfants l'opportunité d'apprendre en s'appuyant sur des outils libres pour atteindre cet objectif. Et ce que nous avons fait avec le Sugar Labs c'est créer une coalition internationale d'enseignants, de développeurs, d'artistes, d'écrivains, de parents, et d'enfants, qui sont tous intéressés par leur manière d'apprendre et par la manière d'apprentissage aux autres. Nous avons donc réuni des groupes partout dans le monde. Il y a d'ailleurs un groupe très important ici en France: OLPC France. Au Sugar Labs, il y a des enseignants qui parlent de la façon dont ils utilisent Sugar et qui font des remarques à la communauté des développeurs. Il y a des développeurs qui ne sont pas intéressés uniquement par se faire plaisir, mais par contribuer à la réalisation d'outils de développement pour d'autres, ce qui est je crois une bonne indication de ce qu'est cette communauté. C'est un principe moral. Un de nos buts est de rendre la Communauté Sugar aussi inclusive que possible. La communauté Sugar est vraiment une communauté d'apprentissage. Et si quelqu'un qui est un apprenant devient partie intégrante de cette communauté et contribue à la collection de connaissances que la communauté a réalisé.


Et qu'est ce qui distingue Sugar et le projet éducatif du Sugar Labs d'autres projets éducatifs basés sur les TIC dans le monde ?

Il y a plusieurs choses qui distinguent Sugar. Il y a beaucoup de grands projets TIC. Par exemple, ici en France, il y a le projet GCompris dont Bruno a pris la tête. Du beau boulôt. Et ce que j'espère est qu'il fera partie de cette plate-forme plus large, de cette expérience plus grande qu'est Sugar. Sugar est comme une éponge, il peut intégrer les grandes idées et les mettre à la disposition de plus d'enfants, plus de gens.

Mais Sugar a un biais particulier pour réaliser cela. Nous essayons de donner à Sugar une certaine "affordance" qui fait que certains types de comportements que nous jugeons important pour l'apprentissage, se produisent. Je vais faire une analogie. Supposons que je veuille donner un livre à un enfant. Je peux lui donner le livre au format PDF qui est vraiment un format en lecture seule ou je peux lui donner le livre sous forme d'un Wiki. La différence n'est pas dans la lecture, la différence est dans l'espoir, l'aspiration, que l'enfant ne va pas seulement lire mais aussi écrire. Qu'il ne va pas seulement absorber mais aussi s'engager dans un dialogue. Le format Wiki contient l'affordance qui va permettre cette activité alors qu'un fichier PDF ne le permet pas.

Ce que nous essayons de faire avec Sugar est de prendre d'excellentes idées d'enseignement dans le monde entier et qui intégrent l'affordance qui encourage cette collaboration, cette réflexion et cette croissance.


Et pourquoi le logiciel libre ? Y a t-il des limitations attachées au logiciel libre, ou simplement un plus grand potentiel? Et quelle est l'idée de "zone de déformation" dont vous parlez ?

Okay. Sugar doit être un logiciel libre. Il doit être un "free software", logiciel libre. Nous n'avons pas réellement le mot exact en anglais, pour exprimer la liberté. Sugar doit être libre car Sugar concerne l'apprentissage. Et, fondamentalement, l'apprentissage ce n'est pas recevoir des idées mais s'approprier des idées. Il s'agit de mettre une idée à l'usage. Vous ne pouvez pas le faire si ce n'est pas un logiciel libre. Et il y a un autre aspect qui est important pour l'apprentissage, c'est l'aspect culturel du logiciel libre. Un logiciel libre ce n'est pas seulement une question de partage, un logiciel libre c'est aussi un question de critiques. Il s'agit d'entrer dans un dialogue critique au sujet des idées. Et c'est fondamental à l'apprentissage. Donc, sans la culture du logiciel libre, l'apprentissage ne peut pas être aussi riche. Sugar doit donc être un logiciel libre.

Maintenant, je voudrais faire une analogie avec l'industrie automobile. L'industrie automobile avait l'habitude de fabriquer des voitures qui étaient très rigides. Ainsi, quand cette voiture rigide percutait un arbre, rien n'arrivait à la voiture. Mais toute l'énergie de l'impact étaient alors absorbée par les passagers de la voiture. La voiture était protégée mais pas les passagers. L'industrie automobile a alors réalisé que c'était une erreur: les gens sont plus importants que les voitures. Ils ont donc conçu ce concept appelé "la zone de déformation" qui, au lieu de rendre la voiture rigide, rend la voiture flexible pour que l'énergie soit absorbée par la voiture. La voiture peut être cassée, pas les gens.

Nous essayons de réaliser cette même analogie avec Sugar et je pense que c'est également inhérent aux logiciels libres. L'idée d'une zone de déformation, où nous ne concevont pas un logiciel verrouillé et rigide. Car c'est un objectif impossible à atteindre: il se produira toujours des problèmes. Mais au lieu d'imposer les problèmes à l'utilisateur, à l'enfant, à l'apprenant nous transformons cela en une occasion d'apprentissage. L'apprentissage implique de faire des erreurs. Et lorsque vous faites une erreur et que vous essayer de déboguer un problème, cela signifie d'abord que vous êtes passionné de quelque chose et nous voulons profiter de cette passion. Mais il y a aussi que si le prix d'une erreur est élevé, vous apprendrez rapidement à ne pas prendre de risques. Vous apprendrez vite à ne pas contester les idées. Nous faisons donc en sorte que le prix des erreurs dans Sugar soit très faible. Nous faisons en sorte que ce ne soit pas difficile à casser. Nous le rendons facile à casser, mais nous rendons le prix d'une erreur très faible. Ainsi nous encourageons les enfants à explorer, expérimenter, à essayer des choses. Et je pense que, là encore cela est lié à la culture du logiciel libre. Encore une fois l'industrie automobile n'est pas toujours une industrie à imiter mais il y a néanmoins de bonnes idées à reprendre.

(LL: à continuer)


Sugar a été initialement développé pour le XO de l'OLPC, maintenant il est disponible sur plates-formes. Et, est-ce que Sugar a été élaboré pour les pays en développement, et pas de w est disponible pour n'importe quel pays?

Eh bien, Sugar a été développé pour les enfants pour l'apprentissage.Maintenant, la plate-forme nous a été développé sur l'OLPC XO ordinateur com.L'ordinateur XO a été ciblant les enfants dans le monde en développement.Et si naturellement une grande partie de leurs préoccupations ont influencé la conception du Sugar.Mais Sugar a toujours les gens fondamentalement sur l'apprentissage.Un d si vous êtes de l'Est ou l'Ouest ou du Nord ou du Sud, chacun d'entre nous, chacun de nous est un enseignant et un apprenant.Tout le monde o F nous, une partie de notre ADN, de l'être humain, nous sommes expressive.Et être un homme hu, nous sommes sociale.Et si Sugar est bâtie sur les fondations et les fondations Thos e sont universels.Donc, une des choses que nous avons fait, la raison pour laquelle nous avons commencé Sugar Labs a été parce que nous voulions prendre ces idées et leur permettra d'atteindre au-delà de l'OLPC XO. OLPC XO est une grande plate-forme mais ce n'est qu'une plate-forme o NE.Et il ya beaucoup d'autres plates-formes intéressant, nous aimerions être en mesure d'atteindre aussi bien.Il ya le Gdium par exemple, il est le fournisseur OLE WH phénomènes Netbook.Mais plus encore, il ya un fort ef relativement nouveau par Sugar, est la suivante.Ceci est du Sugar sur une clé USB, une clé USB live.Donc, avec Sugar sur un bâton, tout ordinateur peut être une expérience sur Sugar.Donc, nous pouvons prendre une ollection c vieux ordinateurs dans une école et le t les enfants courent Sugar.Ces enfants peuvent prendre leur Sugar ience exper, ramener à la maison, utilisation de l'ordinateur de leurs parents, de l'utiliser à la librairie multi li, au Café Internet.Si subitement Sugar devient partout, et les p ersonnes plus que l'utilisation du Sugar, plus la communauté, les riches er de l'expérience pour tous.

Et la dernière question. Quelles sont les prochaines étapes, quelles sont les étapes pour la Sugar Labs et les projets de Sugar?

Sugar Labs lui-même est une communauté virtuelle. Il n'y a pas de dentelle p physique pour Sugar Labs.Nous vivons dans l'IRC, HYPERLINK "http://irc.freenode.net" irc.freenode.net, canal # Sugar.C'est là où nous vivons, mais ce que nous essayons de faire avec Sugar Labs est un consensus autour de la communauté internationale, autour de nos objectifs.Nos deux objectifs de développement et aussi des t o construire un lieu où il peut y avoir un échange d'idées.Où s enseignants peuvent échanger des idées avec d'autres enseignants sur la pédagogie, sur C omment ils Mettez Sugar à utiliser en classe.Où les développeurs peuvent partager leurs eations CR avec d'autres personnes.Il ya beaucoup de tâches d'ingénierie qui nous attendent, mais le fort EF réel, le vrai travail de Sugar Lab s, est de croître et grandir la communauté le discours dans la communauté.

Thanks

Merci