Idée activité pédagogique inspirée de DrawSomething

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Application d'inspiration : DrawSomething (équivalent de paint)

Objectif du jeu : Deviner ce que le joueur adverse dessine.

Exemple du déroulé du jeu :

  • Robin dessine sur le XO (soit d'après un mot soit à partir de rien)
  • Robin l'envoie à Valentin.
  • Valentin reçoit le dessin.
  • Il dit "tu as dessiné un singe"
  • Robin valide ou pas.

Variante possible : l'application décide du dessin.

Durée : Indéfinie.

Compétences développées (objectif pédagogique) :

  • maîtrise de l'activité de dessin
  • l'orthographe si la réponse est donnée par écrit (par chat ou autre)

Problèmes :

  • Possible d'envoyer un dessin sur le chat ?