Compte rendu reunion generale 7 juillet 2016

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Révision de 12 juillet 2016 à 19:09 par WikiSysop (discussion | contributions) (Point de Lionel sur Sugarizer)

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Présents

  • Lionel
  • Bastien
  • Sandra
  • Sandrine
  • Pierre
  • Helen Abadzi
  • Jonathan

Point de Lionel sur Sugarizer

  • L'objectif pour Sugarizer est qu'il soit déployable dans une école, et en particulier utilisable à Saint-Ouen à la rentrée.
  • Les nouveautés côté contenu :
    • Moon : même activité que sur Sugar, développée par Shirsh Zibbu, un contributeur indien qui n'a pas été retenu pour le GSoC mais qui reste impliqué
    • Speak : un clone de l'activité Sugar, développée par Vishal Batchu, un autre contributeur indian
    • VidéoViewer : développé pour Saint-Ouen et désormais intégré ; la nouveauté par rapport à Saint-Ouen est quu'on peut donner l'URL d'un fichier .json pour ajouter une librairie
    • ShareNotes : une activité pour partager des notes sous forme de post-its. Demande de l'enseignante de Saint-Ouen. On peut partager l'activité et éditer les notes à plusieurs en temps réel.
  • La prochaine version de Sugarizer sera aussi disponible pour Windows 10.
  • Autre nouveauté : sugarizer fonctionne maintenant comme un "launcher" Android, donc on peut allumer la machine et être directement sur sugarizer, tout en ayant accès à toutes les applis Android qu'on veut. C'est le résultat du travail de Jérémie Amsellem un étudiant Epitech qui participe au GSoC et qui continue d'avancer.
  • Il y a un dernier volet sugarizer, tout ce qui concerne la partie serveur. C'est en cours.
  • À faire Pour saint-Ouen:
    • Vérifier que Tuxmath existe en .apk.
    • Prochaine activité prioritaire : Fototoon.
    • Sandrine prête une tablette à Lionel pour connaître les contraintes.
    • Se coordonner avec Sandrine pour préparer le conditionnement des tablettes.

Autre points Sugar / Sugar Labs

  • Google Summer of Code : Sugar Labs a eu 6 lots, donc 6 étudiants payés par Google pour contribuer à Sugar tout l'été). Sugar Labs avait 12 projets potentiels et a reçu une soixantaine de propositions.
  • Depuis deux ans, il est possible d'écrire des activités Sugar en HTML5.

Point de Sandrine sur Saint-Ouen

  • Décision commune de laisser les XOs dans l'école, deux nouvelles enseignantes sont motivées pour les utiliser.
  • Les clefs ont été données à Lionel pour préparer le reflashage des XO pour la rentrée. Il faut prendre en compte les modifications : KA activité, VideoViewer, passage en AZERTY et correction d'un bug dans write.
  • Céline va dans une nouvelle école qui aura des vidéoprojecteurs interactifs dans toutes les classes avec des tablettes dès la rentrée.
  • Il faudra voir pour préparer le déploiement des .apk depuis un PC.

Point de Jonathan sur NK 2016

  • La feuille de route envoyée a été envoyée : il y a déjà quatre volontaires partis et rentrés, quatre sur place actuellement, et à la fin du mois d'août on part avec Tiago pour lancer la médiathèque pour préparer la sortie du déploiement OLPC France dès cet été.
  • L'ambition cette année : poursuivre le déploiement et évoluer vers la médiathèque.
  • Le but : ne plus reposer sur les professeurs. Ex: Patrick quitte le village.
  • L'idée de la médiathèque : faire une école en dehors de l'école. Proposer à tous les profs et à tous les acteurs de l'éducation des ressources.
  • Tiago a créé une bibliothèque/ludothèque avec des livres et des jeux pour les enfants. Ça marche bien, notamment parce que y'a pas de prof.
  • Mission des étudiants cette année :
    • Faire l'inventaire
    • Faire la mise à jour des machines
    • Gestion du serveur de contenu (Raspberry Pi)
  • Un budget de 4000€ est demandé à l'association, le budget doit être présenté et précisé. Pour mémoire, 300€ avaient été demandés et validés en juin, et Lionel avait donné un ordre de grandeur de 1000-2000€ pour la contribution OLPC France à la mission NK.

Divers

  • Pierre Varly nous présente Helen Abadzi qui nous montre des résultats de tests EGRA à Madagascar.
  • Validation de la proposition d'héberger une liste librecole pour les discussions portant sur l'utilisation de logiciels libres à l'école primaire.