Idée activité pédagogique inspirée de DrawSomething
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Application d'inspiration : DrawSomething (équivalent de paint)
Objectif du jeu : Deviner ce que le joueur adverse dessine.
Exemple du déroulé du jeu :
- Robin dessine sur le XO (soit d'après un mot soit à partir de rien)
- Robin l'envoie à Valentin.
- Valentin reçoit le dessin.
- Il dit "tu as dessiné un singe"
- Robin valide ou pas.
Variante possible : l'application décide du dessin.
Durée : Indéfinie.
Compétences développées (objectif pédagogique) :
- maîtrise de l'activité de dessin
- l'orthographe si la réponse est donnée par écrit (par chat ou autre)
Problèmes :
- Possible d'envoyer un dessin sur le chat ?